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SPACE QUEST 3
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|
1987-08-28
|
14KB
|
220 lines
SPACE QUEST III
---------------
("THE PIRATES OF PESTULON")
---------------------------
TECLADO: Esta todo especificado en los iconos de arriba a la izquierda.
Para una mayor rapidez, las principales teclas son:
SAVE = F5
LOAD = F7
PAUSA = CTRL + P
SCORE: La puntuacion en este caso, va de 0 hasta 738 puntos que es el tope
que se puede conseguir. Pero para poder llegar a este tope hay que
realizar y acabar muy bien y sin fallos tres arcades en los que tene-
mos que competir y acabarlos a la primera. Son faciles asi que con
solo un poco de practica puede conseguirse.
Siguiendo todas nuestras explicaciones y acabando los arcades correc-
tamente podemos acabar con 728 puntos. Los 10 que faltan los conse-
guimos recogiendo unas monedas que estan en nuestra nave. Pero ni sa-
biendolo hemos podido encontrarlas. Si alguien sabe como se hace que
nos avise.
DESARROLLO:
1.- EN EL BASURERO GALACTICO:
Empiezamos el juego saliendo de nuestra nave que esta amontonada en una ca-
mara llena de chatarra. Salir por abajo de la pantalla y llegamos a otra con
mas chatarra espacial. Salir por la derecha y al otro lado subirse al ascen-
sor (solo con ponerse delante). El ascensor que no es tal, nos lleva por va-
rias pantallas hasta llegar a la trituradora. Al entrar en esta pantalla po-
nerse de pie ("STAND UP") y saltar ("JUMP"). Quedamos cogidos a la pasarela
de arriba y vamos tres pantallas a la izquierda hasta llegar a una sala. Ra-
pidamente, o el robot nos atrapa, entramos en la vagoneta que hay delante
("CLIMB DOWN") y con ella salimos a la derecha. Damos la vuelta por varias
pantallas y en la que volvemos a entrar, nos paramos en el centro. Con "PUSH
CLAW" se desprende la parte de abajo que llega a la pantalla inferior y coge
un motor. Volvemos con la vagoneta hacia la derecha y justo despues de dar
la vuelta nos volvemos a parar. Otra vez "PUSH CLAW" y la parte inferior
vuelve a bajar para depositar el motor en una nave. Volvemos a la pantalla
de donde hemos sacado la vagoneta y salimos ("EXIT"). Estamos en la parte
anterior, sobre una plataforma azul y avanzamos. Caemos al vacio sobre un
monton de basura con ratas mirandonos con mala cara. En esta pantalla ir
todo lo que podamos a la izquierda. "EXAMINE WALL" y "EXAMINE HOLE". Hay
un reactor que debemos coger ("GET REACTOR"). La luz se va y salimos por
la escalera de la derecha ("CLIMB"). Ir hacia arriba y llegamos a la panta-
lla inicial. Entrar en el tunel de la derecha. Una rata nos ataca y se lleva
el reactor. Pararse al principio de la pantalla y coger cables ("EXAMINE
WALL" y "GET WIRES"). Volver a la izquierda a la pantalla inicial y bajar.
Volver a bajar por la escalera ("CLIMB DOWN") y al fondo a la izquierda co-
ger el reactor otra vez ("GET REACTOR"). Subimos por la escalera y esta vez
en la pantalla superior nos la llevamos ("TAKE LADDER"). Otra vez a la pan-
talla inicial y a la derecha atravesando todo el tunel. Al salir del tunel
ponerse delente de la rejilla roja que se supone es la oreja de un robot.
Subimos ("CLIMB") y entramos por el ojo.
2.- EN EL INTERIOR DE LA NAVE:
Bajamos por una escalera y nos ponemos al lado de la nave (el lado por el
que vemos al personaje). Ponemos la escalera ("PUT LADDER ON SHIP") y su-
bimos ("CLIMB"). Arriba de la nave la examinamos ("EXAMINE SHIP") y abrimos
la escotilla ("OPEN HATCH"). Entramos. Ya dentro lo examinamos todo ("LOOK",
"EXAMINE COMPUTER" y "EXAMINE FLOOR"). Usamos los cables y el reactor ("USE
WIRES IN COMPARTMENT" y "USE REACTOR IN COMPARTMENT"). Volvemos a examinar
("EXAMINE COMPUTER") y entramos en la cabina ("ENTER COCKPIT"). Mas exame-
nes por si acaso ("EXAMINE COCKPIT" y "EXAMINE SCREEN"). Al examinar la pan-
talla salimos a un menu de opciones. Apretar teclas 1, 7 y 3 y con F6 volver
a la pantalla de la cabina. Nos elevamos. Volver al menu y apretar la 8.
Dentro de esta, apretar "F" y "FIRE". Despegamos.
Volvemos a estar en el espacio, en el interior de la cabina. Entrar en el
menu ("EXAMINE SCREEN"). Apretar tecla 8 (dentro de esta "F") y 2. Entramos
en un mapa. Apretar 1 hasta llegar al planeta "PHLEEBHUT". Apretar 2 y en la
otra pantalla apretar 5.
La nave sale al hiperespacio pero otra nave nos sigue. Su capitan (un an-
droide) nos busca por problemas en aventuras anteriores. Estamos otra vez
en nuestra cabina. Sale el menu y seleccionamos el 3. Llegamos al planeta.
3.- EN EN PLANETA PHLEEBHUT:
Salimos de la cabina ("STAND UP") y salimos de la nave ("PUSH BUTTON"). El
malo tambien aterriza en otro lugar del planeta. (A partir de aqui, mientras
recorramos el desierto pueden salirnos unos escorpiones cuya picadura es
mortal. Tenemos que sortearlos como sea. Si vamos rapido no aparecen). Salir
por la derecha y atravesar tres pantallas. Llegamos a una con una cueva y
salimos por arriba. Tres pantallas mas a la derecha y donde aparezca un
mono blanco al fondo ir hacia alli. Llegamos a una tienda "WORLD O' WONDER"
y entramos. Hablamos con el tendero ("TALK MAN") y le damos la joya ("SHOW
GEM TO MAN") que nos la cambia por dinero. Cuando nos lo ofrezca, decirle
que NO hasta llegar a 425. Empezar a comprar cosas: "BUY ORAT ON STICK",
"BUY CHICKEN HAT" y "BUY UNDERWEAR". Examinamos las postales que como cu-
riosidad podemos verlas todas ("EXAMINE POSTCARD") y salimos de la tienda
("EXIT SHOP"). Una vez fuera el androide perseguidor nos coge, nos suelta
una parrafada y nos deja. Salir rapidamente por la izquierda de la pantalla
y entrar por la puerta de arriba. (Todo muy rapido o nos vuelve a coger).
Subimos por el ascensor ("PUSH BUTTON"), salimos y subimos por la escalera
roja. Llegamos al gancho colgado y esperamos. (Cuidado que en el centro hay
un agujero). Cuando el androide se acerque a nosotros, tirarle el gancho
("PUSH HOOK") que le destrozara. Volver a bajar la escalera roja y acercarse
a los trozos del androide para cogerle el cinturon que hace invisible ("EXA-
MINE ANDROID" y "GET BELT"). El ascensor vuelve a subir con el tendero. En-
trar en el y bajamos. Volvemos a la tienda y salimos por el frente. En la
siguiente pantalla otra vez salimos por el frente y en la siguiente vamos a
la izquierda, llegando a nuestra nave.
4.- EN EL MONOLITH BURGER:
Entramos por la puerta de la nave y vamos a la cabina ("ENTER COCKPIT").
Examinamos la pantalla ("EXAMINE SCREEN") y apretamos 1, 3 y F6. Nuevo exa-
men y apretamos 2 (dentro de esta 1, 1 (hasta llegar al Burger) y 2) y 5.
Viajamos por el espacio. Volver a entrar en la pantalla y apretar 3 para
aterrizar. Llegamos a nuestro destino que es una amburgueseria espacial.
Entramos y vamos todo a la izquierda hasta llegar al dependiente. Compra-
mos algo de comida ("BUY FOOD") y entramos en el menu de seleccion. Mejor
seleccionarlo todo asi no tendremos que repetir. Pagar ("PAY") y sentarse
en la mesa vacia de delante. Comer ("EAT") hasta que en uno de los bocatas
aparece un anillo que nos guardamos. Despues de esto nos levantamos y vamos
a la maquina arcade de detras para jugar una partida. ("EXAMINE MACHINE" e
"INSERT COIN"). (Funciona con las teclas de direccion de debajo de DEL y
HELP). (Debemos jugar hasta el final, en que aparecera un codigo secreto,
para conseguir los 100 puntos que nos da. Su objetivo es hacer aterrizar
los patos en la plataforma, sin que reboten). Cuando acaba el juego debemos
descifrar el codigo que sale, usando el anillo. ("USE RING").
El mensaje dice: "HELP US!. WE ARE BEING HELD CAPTIVE BY SCUMSOFT ON THE
SMALL MOON OF PESTULON. AN IMPENETRABLE FORCE FIELD SUR-
RONDS THE MOON. IT MUST FIRST BE DEACTIVATED. IT'S ORIGIN
IS UNKNOWN TO US. SCUMSOFT SECURITY IS ARMED WITH JELLO
PISTOLS. WE'RE COUNTING ON YOU WHOEVER YOU ARE.
(Firmado:) TWO GUYS IN TROUBLE".
Volvemos al dependiente y compramos algunas cosas para luego ("BUY FOOD").
Volver a la nave. (Antes posiblemente vomitaremos por comer demasiado). Para
llegar a ella andar un rato por el corredor y "ENTER HATCH". Entramos en la
cabina ("ENTER COCKPIT") y miramos la pantalla ("EXAMINE SCREEN"). Dentro de
esta apretra 1 y 2. Dentro de 2 apretar 1, 1 (hasta llegar a Ortega) y 2. O-
tra vez en la primera pantalla, apretar 5. Despegamos y volamos por el espa-
cio. Entrar otra vez en la pantalla y apretar 3. Aterrizamos.
5.- EN EL PLANETA ORTEGA:
Salir de la cabina ("STAND UP"), ponerse el traje termico ("WEAR UNDERWEAR")
y salir de la nave (PUSH BUTTON"). Vamos a la izquierda hasta llegar al bor-
de de un precipicio. Atrevesar por abajo con precaucion ya que las rocas se
mueven y bajar dos pantallas mas hasta llegar donde estan dos tipos hacien-
do mediciones. Esperar que se vayan. Cuando lo hayan hecho acercarse a la
caja verde y coger un explosivo ("TAKE DETONATOR"). Salir de la pantalla por
la derecha, seguir una mas, y a la siguiente salir por arriba. Llegamos a
una gran edificacion y entramos en ella por detras de las rocas de la dere-
cha. Una vez dentro bajamos las escaleras (Fijarse en las escaleras que hay
en el fondo. Tenemos que llegar alli) y a la derecha por arriba. Llegamos a
las escaleras y las subimos ("CLIMB"). Arriba nos acercamos al borde y ti-
ramos el explosivo ("DROP DETONATOR IN HOLE"). Ahora debemos salir rapido
por donde hemos venido. Bajar las escaleras ("CLIMB DOWN"), llegar hasta las
que hay en la entrada y salir fuera del edificio. Una vez fuera salir hacia
abajo, otra vez abajo y todo a la izquierda hasta llegar a los aparatos de
medicion. Coger el poste horizontal que hay delante de la caja verde ("PICK
UP POLE") y salir por arriba. Las piedras para pasar al otro lado han desa-
parecido. Tenemos que usar el hierro a modo de pertiga ("USE POLE") y asi
llegar al otro lado. Una vez aqui todo a la derecha hasta llegar a nuestra
nave. Entrar en ella e ir hasta la cabina ("ENTER COCKPIT") y prepararse pa-
ra despegar. Consultar pantalla ("EXAMINE SCREEN") y seleccionar 1, 3 y F6.
Otra vez entramos en la pantalla y apretamos el 2 (Dentro de este el 1, 1
(hasta Pestulon) y 2) y 5. Estamos ya en vuelo . Para aterrizar entrar en la
pantalla y apretar el 3.
6.- EN EL PLANETA PESTULON:
Salir de la cabina ("STAND UP"), ponerse el cinturon de invisibilidad ("WEAR
BELT") y salir de la nave ("PUSH BUTTON"). Ir a la derecha y vemos un edifi-
cio con muchas personas en movimiento. Tenemos que entrar y para ello usamos
el cinturon ("USE BELT"). Somos invisibles pero por poco tiempo, la rapidez
es muy importante. Ir hasta la entrada principal, entrar ("ENTER SCUMSOFT")
bajar las escaleras y apretar el boton ("PUSH BUTTON"). Entramos en un co-
rredor por el que tenemos que andar de frente hasta llegar a la primera
puerta de la izquierda por la que entramos. Lo examinamos todo ("LOOK" y
"EXAMINE CLOSET") y lo cogemos todo ("TAKE OVERALLS"), lo cual comprende
utiles de limpieza y un mono. Salimos vestidos con el y andamos al frente
hasta encontrar la primera puerta a la derecha por la que entramos. Estamos
en los despachos del complejo y ahora nuestra mision consistira en vaciar
todas las papeleras y limpiar al ambiente. Para ello debemos ponernos delan-
te de estas y usar el vaporizador ("USE VAPORIZER"). No nos debemos dejar
ninguna y el tipo gordo con gafas de la entrada no debe cogernos. En la pri-
mera pantalla solo hacemos las tres de la primera linea y salimos a la dere-
cha. Lo limpiamos todo hasta donde podamos (Hay mamparas que nos cierran el
paso) y volvemos a la pantalla inicial y de esta a la izquierda. Seguimos
limpiando y a la izquierda vemos un cuadro con un retrato. Cogerlo ("GET
PICTURE") y hacer una fotocopia en la fotocopiadora ("GET COPIER"). Volver
a dejar el cuadro donde estaba ("PUT PICTURE ON WALL") y seguir limpiando
por arriba, por la pantalla inicial, a la izquierda, y arriba a la derecha
hasta llegar al despacho del jefe. Aqui tambien lo vaporizamos y salimos por
la pantalla inferior, volvemos a subir y como el jefe ya no esta examinamos
su escritorio ("EXAMINE DESK"), cogemos una llave magnetica ("GET KEYCARD"),
y salimos. Volvemas a hacer el recorrido inverso por las oficinas (no tiene
perdida) hasta que salimos y estamos otra vez en el pasillo. Andar de frente
hasta la primera puerta de la derecha. Para abrirla ponerse delante del pa-
nel, usar la tarjeta magnetica y la fotocopia.("USE KEYCARD" y "USE PHOTO").
Entramos en una sala donde estan los dos tipos prisioneros. Justo al prin-
cipio apretar un boton ("PUSH BUTTON")y se abre una pasarela por la que lle-
gamos a ellos. Para liberarlos usar el pulverizador ("USE VAPORIZER"). Una
vez libres nos cogen a los tres y nos llevan a una especie de circo para
realizar el segundo arcade. El juego consiste en derribar al robot contra-
rio, usando las teclas "J", "M" y las de direccion. Con un poco de practica
se consigue derribar al adversario, cosa que hay que hacer a la fuerza o se
acaba la aventura. Cuando el adversario es derribado cae y abre un boquete
en la pared que es por donde huimos, vamos a la nave y escapamos.
7.- LA BATALLA FINAL:
Estamos un la nave y nos atacan. Entrar en la pantalla y apretar 6 (si no lo
esta ya) y 8. Empezamos el tercer y ultimo arcade de la aventura que consis-
te en derribar a los aviones anemigos. Para ello vigilar el "TARGET" cons-
tantemente para saber si los enemigos estan delante o detras de nuestro ve-
hiculo y usar "F" o "B" segun el caso. Centrarlos en el punto de mira usando
el puntero y disparar. Cuando los hayamos derribados todos salir de la pan-
talla apretando el 6. A partir de aqui ya vienen las explicaciones finales.
Los pasajeros nos piden algo de comer y si hemos sido previsores les daremos
algun bocata del burger. La nave se descontrola y entramos en un agujero ne-
gro. Entramos en un universo paralelo y aterrizamos en la Tierra. Sigue una
conversacion y entramos en la casa.